[STUDY]/[Maya] (2) 썸네일형 리스트형 [Note] Materials and Textures Note Source - Maya 2018 Fundamentals @Pluralsight 기존의 Arnold Material을 이용하는것이 좋다. Delete를 누르면 노드만 삭제되는것이 아니라 씬자체의 변동이 생기기때문에 아이콘을 이용해 지정된 노드만 지우거나 전체를 지울 수 있다. Materials에 있는 Material을 오른쪽을 클릭 후 드래그하면 노드형태로 만들어 작업을 진행할 수 있다. Input, Output 또는 Input과 Output이 동시에있는 Node를 아이콘을 이용해 생성할 수 있다. Solo버튼을 활성화 하여 Material Viewer에서 확인할 수 있으며 렌더를 Arnold로 설정하여 Arnold Material을 확인할 수 있다. Background를 달리하여 빛의 반사정도.. [Note] Fundamentals: UVs, Materials, and Textures Note Source - Maya 2019 Fundamentals: UVs, Materials, and Textures, Maya 2018 Fundamentals by Eddie Russell @Pluralsight UV Mapping Basic UV Editor를 눌러 UV Editor로 접근, UV Toolkit에서 create > planar을 오른쪽 클릭하여 옵션창으로 접근 or Window탭에서 UV -> Planar 옵션으로접근한다. Fit Projection to 에서 Best plane은 거의 쓰지않는 편이라고 함. 그리고 대부분의 경우 Project from Z axis를 선택. Keep image width/height ratio를 체크하여 좀 더 정확한 비율의 UV를 볼 수 있다. C.. 이전 1 다음