[R&D]/[Optimization] (1) 썸네일형 리스트형 [Unity] 리소스 이미지는 4의 배수로! 유니티가 지원하는 압축 포맷 DXT5를 적용하기 위해서는 4의 배수의 해상도를 가진 그래픽 리소스를 사용해야한다. (쉽게는, 이미지 가로세로 사이즈는 무조건 2의 제곱으로 기억하자) 압축방식에 대한 예시를 들자면 256*256 사이즈의 리소스에 압축방식을 적용할때, 비압축 : 256KB DXT1 : 32KB (8배 압축) DXT3orDXT5 : 64KB (4배 압축) **위와같은 포맷들은 Nvidia Tegra플랫폼에서 실행된다. 아래는 직접 테스트한 결과이다. png24로 뽑아낸 이미지들을 기준으로 1024*1024로 2로 나누어떨어지는 이미지 크기는 1.0MB 1023*1024로 그렇지 않은 이미지 크기는 4.0MB로 4배의 차이를 보여줬다. 압축방식을 이용하기위해서는 해당 조건들을 지켜야함을 확인했.. 이전 1 다음